16 de Abril de 2021 16:00 horas - Aberto ao público Evento online
Sobre o evento
O evento destina-se a exposição para a comunidade acadêmica e o público em geral dos projetos de tecnologias assistivas para celulares desenvolvidos pelos discentes na disciplina Informática do primeiro ano dos cursos técnicos integrados ao ensino médio, com avaliação e premiação dos três melhores trabalhos. Além dessa exposição, estão previstas palestras sobre o NAPNE (Núcleo de Atendimento às Pessoas com Necessidades Específicas), sobre tecnologias assistivas desenvolvidas por empresas capixabas e sobre ações de entidades sociais do município de Guarapari. Edições anteriores: 2019.
Palestras
Palestra com idealizadores de projetos de tecnologias assistivas de várias instituições brasileiras, como o 123 Autismo, o Era Inclusiva e o Austic.
Exposição dos projetos de tecnologias assistivas para celulares desenvolvidos na disciplina Informática, com avaliação e premiação dos três melhores trabalhos. Ajude a escolher as ideias.
Para maiores informações sobre o evento, mensagens, pedidos, dúvidas, reclamações ou sugestões, entre em contato com a equipe de suporte e organização do seminário.
Palestra com os criadores do 123 Autismo, aplicativo para auxiliar no processo de aprendizagem de crianças com autismo por meio de divertidas atividades.
O aplicativo 123 Autismo, voltado ao ensino de habilidades de matemática para crianças com autismo, foi elaborado com base nas premissas de programas terapêuticos com evidência científica, tais como: Análise do Comportamento e Ensino Estruturado. O aplicativo foi desenvolvido utilizando o framework Corona SDK, com interfaces especialmente desenhadas utilizando o Adobe Illustrator e o Corel Draw. A versão final do aplicativo encontra-se disponível para download na loja de aplicativos do Google.
Palestra com os criadores do A Era Inclusiva, jogo educacional que tem como objetivo a formação inicial e continuada de professores para a educação inclusiva.
A Era Inclusiva é um jogo 2D para PC e mobile que busca simular a atuação de um(a) professor(a) recém formado(a) lidando com a experiência de conduzir atividades comuns em uma escola brasileira fictícia, como planejamento de aulas e interação com alunos com diversas especificidades. O game ainda se preocupa em chamar a atenção do jogador para problemas reais encontrados nas escolas, como a falta de acessibilidade tanto nas aulas quanto nos espaços escolares, que acabam por dificultar a aprendizagem e o acesso e permanência do aluno do público-alvo da educação especial em tais locais.
Palestra com os criadores do Austic, um fone de cancelamento ativo de ruídos por condução óssea capaz de mitigar os efeitos da hipersensibilidade auditiva em indivíduos autistas.
O Austic recebeu o 1º lugar no Autismo Tech 2020, um hackathon que tinha como objetivo principal encontrar soluções para incluir os autistas no mercado de trabalho. Em meio a quase 600 inscritos, 5 jovens, que se conheceram online, são selecionados para o evento e se unem para formar um time, que foi complementado pela Carol, uma autista que também estava entre os selecionados do evento.
Apresentação
O objetivo de cada apresentação é socializar experiências, exposição de argumentos, ideas, práticas, experiências, oportunidade de dialogar sobre conhecimentos adquiridos no desenvolvimento das atividades voltadas as práticas de inclusão de pessoas com necessidades específicas, proporcionando pesquisas, debates, sistematização de fatos, raciocínio e reflexão em torno do assunto, como um momento de troca de informações, construção compartilhada, aproximação e colaboração.
Napne
Informações sobre NAPNE (Núcleo de Atendimento às Pessoas com Necessidades Específicas) do Ifes Guarapari, setor que articula as ações inclusivas no âmbito escolar.
Informações sobre o Fórum Permanente de Educação Inclusiva do Espírito Santo, do Centro de Educação da Ufes, que tem como objetivo contribuir com o debate sobre educação especial.
Informações sobre o Fórum de Gestores de Educação Especial do Espírito Santo, movimento iniciado por gestores estaduais e municipais, que participam de grupos de pesquisa.
Informações sobre o projeto Em Frente!, um momento para aproximação dos alunos e da equipe da Coordenadoria de Atendimento Multidisciplinar do Ifes Guarapari.
Exposição para a comunidade acadêmica e o público em geral dos projetos de tecnologias assistivas para celulares desenvolvidos pelos discentes na disciplina Informática do primeiro ano dos cursos técnicos integrados ao ensino médio, com avaliação e premiação dos três melhores trabalhos. Ajude a escolher as ideias, em que as três com maior número de votações estarão concorrendo a inscrições em concursos e continuidade do projeto, a partir das análises feitas por especialistas.
App Idosos
A ideia do projeto gira em torno de uma tecnologia específica para os idosos, já que eles possuem dificuldades com o uso de celulares. Queríamos um app com o qual eles pudessem pedir ajuda para coisas simples e se comunicar de maneira rápida.
 votos
Libras Tech
O projeto consiste em ensinar a Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS) por um app, tanto para portadores de deficiência auditiva quanto para indivíduos interessados. O app será composto de atividades onde os usuários terão de relacionar imagens e palavras à símbolos.
 votos
Desmutando
A ideia é um app com diferentes sons e frequências destinados para deficientes auditivos que acabaram de fazer um implante coclear e que estão voltando a escutar com a ajuda de alguma tecnologia assistiva, de modo a aprenderem a ouvir de maneira agradavél.
 votos
Manual de Inclusão
Um app em que qualquer pessoa, com deficiência ou não, pode avaliar às tecnologias assistivas educacionais dos ambientes escolares, presenciais ou virtuais, para que essas informações estejam disponíveis para toda a sociedade.
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Autonomus
Um app para pessoas que possuem deficiência vocal e visual simultaneamente. Para cada tipo de toque na tela, o app executa um comando de audio, por exemplo, com um toque na tela o áudio fala sim. Isso permite uma maior autonomia para fazer escolhas.
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Xadrez para Cegos
A ideia é recriar o famoso jogo de xadrez e adaptá-lo à pessoas com deficiência visual, como solução, fazer um reconhecimento de voz para que pessoas cegas possam falar os comandos e ouvir a posição das peças no tabuleiro.
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Lumos
A ideia é aprimoramento de sites para que pessoas com dificuldade visual possam se localizar sozinhas através de sons. Toda vez que navegar pelo celular e em destaque houver uma opção, botão, caixa de texto, caixa de seleção e imagem, o app irá ativar uma voz explicativa.
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Desenvolvimento
As melhores ideias serão convidadas para participar da iniciativa global Respostas para o Amanhã, em que irão desenvolver o projeto, articulando Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática, em busca de respostas criativas e relevantes.
As melhores ideias serão convidadas para participar de Bolsas de Iniciação Científica (Pibic-Jr), mediante seleção de propostas para a execução de projetos de pesquisa ou de extensão, com foco nas tecnologias digitais aplicáveis.
Transmissão ao vivo pelo Youtube, em parceria com o canal Aprendizagem na Prática. Uma opotunidade para informações, dúvidas e perguntas, destinadas a acadêmicos, designers, profissionais de saúde, profissionais da área de tecnologia, pessoas com deficiências e empresas que trabalham com Tecnologia Assistiva, entre outros interessados na área.